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La bâtisse de Capucine

LES RÈGLES du challenge

Lorsque Epsiplay a sorti un nouveau défi sur le thème de la ferme, trois mois avant la sortie du pack "Vie à la campagne", j'ai décidé d'envoyer Capucine tenter l'aventure. 

Vous trouverez les règles du challenge "Comme à la ferme" sur la chaîne YouTube de Epsiplay et sur le forum officiel ici, et bien sûr, je vous en fais un copié-collé fidèle, comme d'habitude, ci-dessous

LES RÈGLES du challenge

COMME À LA FERME

de Epsiplay

Epsiplay a créé ce challenge à partir du gameplay existant (pas de CC, ni de mod). Le but est qu'il soit immersif et pas si facile, sinon ce n'est pas drôle. Bien évidemment si vous voulez le tenter, vous pourrez adapter ces règles (argent de départ par exemple), si elles vous semblent trop contraignantes ou difficiles. Le but est de s'amuser ! 

Appelé par la nature et le meuglement des vaches, vous avez tout quitté pour construire votre ferme et en vivre. Les débuts ne seront pas simples, mais vous y croyez !

Les packs qu’il est souhaitable de posséder (si vous ne les avez pas, vous pouvez adapter le challenge, le but est de vous amuser !) :
- Extension Saison
- Extension Chiens et Chats
- Extension Ecologie

 


Le terrain de vos rêves (ou presque)…
Créer un ou une jeune adulte Sims avec le trait « adore la nature » (les deux autres sont libres) et l’aspiration « botaniste indépendant ».
Votre budget est de 5 000 simflouz (hors prix du terrain). Ce sont là toutes vos économies.
Installez-vous sur un terrain 30*40 au minimum avec la caractéristique « hors réseau ». Vous êtes au fin fond de la cambrousse…
Remarque : « Fantastique sol » est bloqué au début de la partie (ce serait trop facile !). Il ne peut être obtenu que par la roue des aléas (voir plus bas).

Jouer comme à la ferme

- L’espérance de vie est réglée sur « normale ».


- Le challenge se poursuit sur trois générations, le fondateur ou la fondatrice compris(e). Un héritier biologique ou adopté est donc nécessaire.

- Les générations 1 et 2 devront compléter deux aspirations au minimum (« botaniste indépendant » plus une autre de votre choix).


- Aucun Sims ne pourra avoir d’autre métier que fermier/paysan en tant que travailleur indépendant (à déclarer par téléphone au ministère du Travail).


- Vos revenus proviendront seulement de la ferme et de ses produits. Vous êtes un(e) pur(e) et dur(e) !


- Vous devez atteindre les compétences suivantes au niveau maximal pour être un parfait fermier :

   * jardinage, dressage et pétillerie.

   * Vous serez un(e) pro du bricolage aussi puisque vous réparerez tout par vous-même !


Votre terrain devra à terme comporter les espaces suivants :
   - un bâtiment d’habitation (avec deux chambres au minimum),
   - une étable et un pâturage attenant pour vos « vaches »,
   - une grange pour ranger votre matériel,
   - un potager pour planter vos légumes et vos herbes aromatiques,
   - un verger,
   - un moulin (non fonctionnel, mais qui accueillera une éolienne).


Vous devrez cultiver au moins 5 légumes différents, 5 fruits et 5 herbes aromatiques et vous posséderez deux exemplaires de chacun au maximum.

   - Cependant, vous devrez les récolter dans la nature dans les différents mondes (le Festival des épices est autorisé sauf pour récolter la baie de plante-vache).

   - Il est interdit de commander des graines grâce à un ordinateur.

   - Lors de la Fête des récoltes, vous devez stocker les graines obtenues dans votre inventaire.  

   - Attention pour les petits malins : Les toits sont interdits au-dessus des cultures et vous ne pouvez vendre aucune fleur ! Avouez que vous avez pensé aux roses…


Les animaux de la ferme que vous devrez posséder :
   - un chien pour garder votre propriété et surveiller le troupeau,
   - un chat pour chasser les souris (on ne sait jamais),
   - des abeilles dans deux ruches au maximum,
   - des insectes dans deux paradis des bestioles – élevage d’insectes,
   - deux (plantes -) vaches que vous créerez vous-même par des greffes (donc pas de pêche, pas de récolte à San Myshuno, pas de débogage !).


Pour disposer d’eau et d’énergie puisque le terrain est « hors réseau », il va falloir investir dans des récupérateurs de rosée, des générateurs, des éoliennes ou des panneaux solaires.
Vous pourrez vendre vos productions en organisant un vide-grenier à l’aide de la table Entreprise prometteuse.
Si vous possédez le kit Jour de lessive, il est préférable de laver votre linge à la main et de le faire sécher dehors.

Le calendrier sera réglé sur une saison = une semaine.

Pour corser le gameplay, vous devrez tourner la roue des aléas (cette roue peut être créée sur Internet ou vous pouvez tirer des « petits papiers » si vous préférez !) chaque mercredi qui vous apportera un événement favorable ou défavorable :
1) « Fantastique sol » : fertilité obtenue/fertilité perdue.
2) Récolte exceptionnelle : vous pouvez acheter un sac de graines de votre choix.
3) Vente des lots de graines : Vous pouvez vendre les lots de graines présents dans votre inventaire.
4) Augmentation des prix 50% : vous pouvez augmenter vos prix de vente de 50%.
5) Augmentation des prix 100% : vous pouvez augmenter vos prix de vente de 100%.
6) Baisse des prix 50% : vous devez diminuer vos prix de vente de 50%.
7) Baisse des prix 100% : vous devez diminuer vos prix de vente de 100%.
8) Attaque d’insectes sur les fruits : 50% des plantations sont détruites.
9) Maladie des légumes : 50% des plantations sont détruites.
10) Mauvaises herbes : 50% des plantations sont détruites.


Les 3 objectifs pour réussir votre challenge :
Pour être le roi ou la reine des fermier(e)s, vous devez atteindre les objectifs suivants :
   - parvenir à la troisième génération avec un héritier jeune adulte qui a complété l’aspiration « botaniste indépendant »,
   - posséder tous les animaux et cultures demandés,
   - avoir aménagé et construit tous les bâtiments et espaces attendus dans la ferme.


Vous retrouverez ces règles avec des explications complémentaires sur
la chaîne YouTube de Epsiplay, en vidéo ou sur sa page dans le forum officiel français. Il a testé le challenge en plusieurs épisodes.

Après la sortie de "Vie à la campagne", Epsiplay a rajouté quelques règles que vous trouverez sur sa chaîne YouTube ici.

J'ai également posté un résumé de ce qu'il avait ajouté, sur sa page du forum officiel français, ici.

Je vous mets mon petit résumé écrit ci-dessous :

- Pour les traits du sim, il doit avoir "adore la nature" ou "gardien de la campagne" (ou les deux)
- Il doit avoir l'aspiration "botaniste indépendant" ou "gardien de la campagne" (voire les deux puisqu'il faut finir deux aspirations)

- Les défis de terrain doivent être :  "hors réseau", "Renards sauvages" et "vie simple"


- Les traits de terrain sont libres sauf "fantastique sol" qui fonctionne avec la roue des aléas

- Le vieillissement des animaux doit être activé.

- les revenus et la nourriture ne peuvent provenir que de fruits, légumes, autres plantes, oeuf, lait, laine, gâteaux, boissons, objets brodés ou tricotés)

- dans les espaces à avoir, il faut posséder en plus deux étables avec pâturages attenants pour une vache et un lama. Les plantes vaches pourront elles rejoindre, soit le potager, soit l'étable, comme vous voulez.

- Pour les plantations, en plus de ce que nous devons déjà posséder, il faudra 5 fruits et légumes géants à hauteur d'un exemplaire de chaque. Etant donné que ces plantes ne se trouvent pas dans la nature, on peut les obtenir grâce aux commissions ou en achetant directement sur les parcelles.

Toutes les graines obtenues en cadeau ou en récompense peuvent être utilisées librement

- Concernant les animaux à posséder, on devra avoir en plus un poulailler rempli de poules, coqs et poussins, une vache et un lama mais attention ! L'achat du lama n'est possible qu'une fois par semaine lors de la foire de Finchwick !

- La roue des aléas a trois nouvelles possibilités:
11) La semaine de la discorde : Aucune nouvelle commission ne peut être acceptée ou réalisée jusqu'au prochain tirage de la roue.
12) La grippe du poulet: Vente de volailles autorisées/Vente de volailles bloquées
13) Surplus de bêtes: Tu peux acheter soit une deuxième vache, soit un deuxième lama. Le bonus est non cumulatif donc il faut le garder jusqu'au décès de l'animal.


Par contre EpsiPlay a dit que si la foire n'était pas dispo, on pouvait garder le bonus pour plus tard. J'imagine donc, qu'il faut absolument une foire aux vaches ou aux lamas pour les acheter.
 

Epsiplay ne m'ayant pas fait part du contraire, je crois avoir noté tout ce qui était différent par rapport à la première version du challenge. 

 

(Epsiplay, n'hésite pas à me contacter sur Twitter si ce n'est pas le cas)
 

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