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Bonus Père Castor/SBS
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Les Chevalier au fil du temps

LES BONUS et LES RÈGLES

du challenge

J’ai commencé cette histoire avec le « challenge du Père Castor » qui avait été créé par Allycorne et qui m’avait donné envie d'écrire un challenge. Depuis, sa créatrice étant partie pour d'autres occupations, il n'avait pas été mis à jour. 


A l’époque, le challenge allait sur treize générations et s’arrêtait à « Heure de Gloire » mais depuis, nous avons eu d’autres extensions et packs... Alors, à un certain moment de l'histoire, je me suis lâchée sur les règles, et il est devenu une sorte de challenge-legacy.

Depuis, Elinoee a repris les règles pour en faire le «
Challenge Step by step » !  Elle a fait un travail de Titan sur le sujet, et franchement, les règles sont complètes, présentent de réels défis et sont mises à jour très régulièrement. Si j’avais su, j’aurais attendu !  Mais de mon côté, j’en suis arrivé à la huitième génération (la génération vampire, que j’ai d’ailleurs du mal à quitter), et j’ai pris tellement de libertés avec les règles que je ne vois pas comment je pourrais rattraper tout cela.

Mais je vais essayer. Je vais vous conter ce que j’avais fait depuis le début, depuis ma fondatrice, Perrine, et je reprendrai les règles du step by step d’Elinoee à la génération 9. Je ne sais pas comment je vais faire pour adapter mais je trouverai bien ! 

Il faut savoir que j’ai commencé cette histoire en février 2019. A l’époque, je n’étais pas très au point sur les captures d’écran et je ne savais pas comment enlever un plumbob au-dessus de la tête de mes sims ! Donc, pardonnez-moi par avance. Les choses s’amélioreront ensuite. Pour la chronologie, je crois, de mémoire, que j'avais écrit le prologue après la génération 2.

LES RÈGLES du challenge

PERE CASTOR

de Allycorne

Voici les règles du "Père Castor". Elles n'existent plus sur le forum officiel, je vous les transmets donc ici, telles que Allycorne les avaient écrites.

Présentation

Ce challenge a pour but de vous faire découvrir ou redécouvrir les Sims 4 en alternant votre façon de jouer, ou plutôt en la détaillant. Vous serez soumis à des règles, des objectifs mais aussi des contre-objectifs qui pourront vous faire gagner ou perdre. Voyez votre Sim fondateur comme Le Père Castor et ses histoires : avant de pouvoir conter à ses petits-enfants, il faut bien vivre quelque chose d'extraordinaire, qui change de d'habitude, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est exactement le but de ce challenge.

Chaque génération est associé à une extension ou à un pack, lui donnant des objectifs et des règles liés à ce dit contenu. Chaque génération vivra donc indépendamment son histoire palpitante, qui ne ressemblera pas à celle de son prédécesseur. Alors, quelle histoire a raconté votre Sim ?

 

Commencer

► Le contenu personnalisé (CC) est autorisé néanmoins ne perdez pas de vue qu'il s'agit d'un challenge découverte. De ce fait, je vous encourage vivement à désactiver votre contenu personnalisé dans les options du jeu afin de retrouver une expérience vanille.

► En ce qui concerne les mods, je ne les interdis pas, tant qu'ils n'interviennent pas dans le gameplay. Par exemple, pas de mods qui ajouteraient des métiers, ou des créatures surnaturelles. Tandis que MCCC est autorisé dans cette même mesure.
► Toujours dans les options du jeu, sauf si cela nuit à votre ordinateur, veillez à bien laisser tous les éléments météorologiques. L'espérance de vie, quant à elle, peut être soit sur normale soit sur longue et ne doit pas être modifiée par le MCCC.


Créer votre fondateur

Homme ou femme - selon votre guise - il devra néanmoins être seul dans son foyer. Plus tard, tous les sims du foyer (votre fondateurs, ses héritiers, et l'amant de votre fondateur s'il emménage) seront soumis au challenge et pourront aider votre fondateur à remplir ses objectifs. Néanmoins, il commence tout seul son aventure.
Ce n'est pas aussi important que pour tous les autres challenges existants, mais tout de même, vous allez passer du temps avec un même nom de famille. Veillez donc à bien le choisir.

 

L’apparence de votre Sim :

N'utilisez que les éléments du CUS du jeu de base, ceci pour vous permettre de les découvrir. Bien évidemment, les éléments du CUS ajoutés plus tard dans le jeu (objets gratuits) sont autorisés ainsi que ceux qui apparaîtront avec les nouvelles générations. Vous pouvez régler les objets qui apparaissent en cliquant sur la petite barre de recherche au-dessus des objets, et régler le pack voulu. Tout ce qui s'y trouve est autorisé.

L’aspiration de votre Sim :

Pareil que pour l'apparence, vous êtes soumis aux aspirations et ambitions offerts par le jeu de base.

Les traits de caractère de votre Sim : vous pouvez prendre tous ceux du jeu de base

 

Lorsque votre seul Sim fondateur est enfin créé, il est temps de lui faire découvrir son nouveau quartier.

Vous avez deux choix pour la ville de départ : Willow Creek et sa verdure flamboyante ou Oasis Spring et son désert mystérieux. Les autres villes sont interdites d’accès jusqu'à nouvel ordre. Pas de balade, même en cas de coup de téléphone d'un voisin. Vous restez dans ces deux villes.


Installez-vous où vous voulez mais :

-  pas de codes triches d’argent autorisés. Vous dépendez de ce que le jeu veut bien vous donner et ce jusqu'à la fin du challenge,
- vous ne pouvez pas détruire de lot. Vous pouvez déplacer un habitant pour prendre salement sa maison, mais il ne doit pas être supprimé du jeu.
- Vous pouvez dans le même ton ajouter des voisins mais : ils doivent être installés dans les mêmes villes que vous, et ne pas déplacer d'habitants Maxis.
- Interdiction de changer les bâtiments préinstallés, jusqu'à ce que le contraire soit indiqué. Il est néanmoins tout à fait autorisé d'ajouter du contenu à la ville sur les terrains vides. Cependant, ces contenus doivent être du jeu de base, uniquement.
- Si vous créez ou modifiez un terrain, vous êtes libres de construire ou déconstruire avec ce que bon vous semble.
Avant d'être à sec, achetez un objet décoratif du jeu de base. Toutes les générations devront acheter un élément de leur pack en cours et seront obligés de le garder tout au long du challenge. Vous pouvez le garder dans l'inventaire du foyer ou l'exposer chez vous, c'est comme vous voulez ! (PS : les cendres de papi ne comptent pas...)

 

Règles du jeu

Ce qui suit est un ensemble de règles et d'interdictions que vous devrez suivre afin de mener à bien votre challenge. Si elles ne sont pas respectées, vous perdez et du même coup, enlevez tout le côté "challenge" de la chose. Si vous voyez des choses à modifier, n'hésitez pas à m'en faire part !

► Tout code de triche qui aurait une influence sur l'état du Sim actuel (travail, relation, argent, traits, ...) est interdit. Néanmoins, si ce n'est pas le cas, libre à vous d'en abuser !
► Ne redémarrez pas votre partie après des événements négatifs ! Le but de ce challenge est de découvrir les bons ET les mauvais côtés de la vie d'un Sim. Je sais que ça peut être frustrant de voir son Sim flamber, mais c'est pour cela que ça s'appelle un challenge.
► Votre Sim est libre de se marier avec qui il veut, quand il veut. Néanmoins, si les deux tourtereaux finissent par vivre sous le même toit, le code Money X devra être utilisé pour remettre au fond du foyer leur valeur initiale.
► Le foyer n'est jamais cantonné à un seul terrain, vous pourrez déménager quand vous voulez. Néanmoins, vous devrez rester dans les villes si elles sont imposées. Si une ville est débloquée, les autres qui le sont aussi peuvent tout à fait redevenir la maison de votre foyer principal.
► La potion de jeunesse ne pourra être utiliser qu'une seule fois pour deux générations. Veuillez donc bien réfléchir à qui en aura le plus besoin.
► L'aspiration du Sim soumis au challenge ne peut pas être changée temps qu'elle n'est pas réalisée. Après, les autres aspirations sont facultatives...
► L'immortalité est interdite, au même titre que faire revenir un Sim à la vie. Néanmoins, vous pourrez supplier la faucheuse. Puisse le sort vous être favorable...
► Une fois le sim héritier arrivé à l'âge jeune adulte, ses frères et sœurs seront complètement impuissants sur le challenge. Ils peuvent rester dans la maison si vous voulez mais aucun de leur faits et gestes n'influenceront l'accomplissement des objectifs. Ils pourront avoir une famille, et un travail.
► Il est interdit d'utiliser des éléments des autres extensions ou packs autres que ceux de votre génération. Les choses seront débloquées au fur et à mesure. Quand on passe à la génération suivante, tous les objets précédents sont toujours disponibles. Quelle chance !
► Les fantômes peuvent vagabonder dans la maison quand la mort effleure un des vôtres mais ce fantôme doit être et seulement être un membre du challenge (le conjoint n'en faisant pas partie). Les autres devront être envoyé dans l'au-delà.
► Les éléments se débloquent quand l'héritier du pack a atteint son stade jeune adulte. Avant, vous n'êtes pas autorisé à utiliser des objets n'appartenant pas au pack en cours.

 

Les conjoints

Ce Sim peut être n'importe lequel des Sims du jeu, mais à quelques détails près.
► S'il possède une maison sur la carte du monde, votre Sim ne pourra pas y déménager. C'est à lui de bouger vers votre propre maison.

► S'il amène de l'argent, vous devrez utiliser le code Money X.
► S'il ne possède pas de terrain, il devra déménager chez vous obligatoirement. Le divorce est possible.
► Le conjoint ne peut pas être extraterrestre avant la génération "Au travail".
► Votre conjoint, s'il vit chez vous, peut aider votre héritier a réalisé ses objectifs.

Les enfants
Tous les enfants de votre foyer, y compris votre futur héritier, pourront être légitimes, adoptés ou illégitimes. Vous pouvez également régler le MCCC pour que vos voisins puissent eux-mêmes avoir des enfants.

► L'enfant ne peut être adopté qu'au stade bébé, car certaines règles du challenge pourront lui être soumises. L'enfant ne doit pas être vampire ni extraterrestre jusqu'à indication du contraire.

► Les enfants, s'ils vivent sous votre toit, sont soumis aux challenges et ce, même si ce ne sont pas les héritiers.
►... Néanmoins, la validation des objectifs de la génération à laquelle il appartient ne pourront être validé qu'à partir du stade adolescent OU si son parent soumis au challenge est décédé.

► Si vous l'adoptez, son nom de famille devra être changé pour celui de votre fondateur.
Il est interdit d'utiliser quoique ce soit pour influencer ou connaître le sexe de l'enfant à l'avance. 
Le trait des enfants est choisi au hasard sauf indication du contraire.

Règles Père Castor

LES RÈGLES du challenge

Step by Step

de Elinoee

Règles SBS

Bonus chapitre 1

La micro-maison de Victor

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LES RÈGLES du challenge

spécifiques à la famille Chevalier

Election des héritiers :

 

1. La première fille née de la fratrie

Sauf s’il y a un enfant unique et que celui-ci est un garçon. Le matriarcat sautera alors cette génération.

 

2. L’héritière adore la nature

Dans le cas où la première née refuserait l’héritage, le droit d’aînesse ne s’applique pas. Celle qui sera choisie d’abord devra aimer la nature.

 

3. Le droit d’aînesse

Il est appliqué si la première née refuse l’héritage et qu’aucune fille ne présente le trait de caractère « adore la nature ». Ici, Il est toujours question de choisir une Sim féminine pour héritière.

 

4. On passe aux garçons

On reprend les règles d’héritage qui ont été appliquées aux filles, mais pour les garçons.

Règles spécifiques à la Mission Chevalier

 

1. Chaque héritier a une mission

Cette mission comprend des objectifs. Tous les objectifs, sans exception, doivent être réalisés afin de voir réapparaître des pans de l’ancien monde et transmettre le flambeau à l’héritier.

2. La mission doit être réalisée avant de mourir

Sinon, le challenge s’arrête, l’histoire aussi.

 

3. Durant l’enfance, le parent raconte l’histoire de la famille

Ceci n’est pas une obligation mais c’est mieux

4. A l’adolescence, les héritiers se rappellent la brume

A condition seulement que leur ascendant leur en ait parlé enfant.
 

5. La veille du passage à l’âge adulte

Le Créateur vient parler à l’héritier dans son sommeil pour lui définir clairement les objectifs de sa mission. Ceux-ci seront alors gravés dans sa mémoire et il ne pourra jamais les oublier.

6.La mission de l’héritier doit lui correspondre

Elle est établie en fonction de ses désirs et de ses aspirations de vie.

7. Aucun héritier n’est obligé de suivre la mission

Si c’est le cas, se reporter aux règles de succession pour trouver l’héritier suivant. Si aucun héritier ne veut suivre la mission, le challenge s’arrête.

Bonus Prologue

Voici les personnages du prologue. 

Merci à eux :

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Bonus Génération 1 (Père Castor)

• PERRINE, la fondatrice •

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Règles pour la G1

  (Père Castor)

Génération 1 : La base

 

Vous venez d'installer votre Sim fondateur dans sa nouvelle maison. Il est prêt à découvrir les merveilles qui l'attendent. Il devra trouver un travail, se faire des relations, et plus tard penser à sa descendance... 

• La carrière de votre Sim devra être choisie dans celles disponibles dans le jeu de base. Les autres sont inaccessibles pour le moment. 

Avant de passer à la génération suivante, vous devrez avoir remplis tous ses objectifs avec votre Sim fondateur, avant sa mort.

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Remplir son aspiration liée au jeu de base

  • Avoir eu l’or à une organisation d’évènement

  • Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base

  • Atteindre le rang 10 de sa carrière

  • Avoir élevé au moins un enfant de son stade bébé à celui de jeune adulte

  • Avoir rempli une collection d’objets (uniquement du jeu de base)

  • Avoir découvert l’endroit secret de sa ville de départ

  • Avoir expérimenté deux types de relations sociales (ami, bons amis...). La relation « connaissance » n’est pas valide.

  • Avoir choisi un objet du jeu de base

• Les objectifs réalisés de Perrine •

  • Réaliser son aspiration : Pro de la pêche

  • Avoir eu l’or à une organisation d’évènement : Fête d’anniversaire

  • Atteindre le niveau 10 dans une compétence : Pêche

  • Atteindre le rang 10 de sa carrière : Affaires, investisseur providentiel

  • Avoir élevé au moins un enfant du stade bébé à jeune adulte : Angélique

  • Avoir rempli une collection d’objets : Poissons

  • Avoir découvert un endroit secret : Clairière forestière

  • Avoir expérimenté deux types de relations sociales : Oui

  • Objet du jeu de base : Ordinateur basique Lenteur et Lourdeur

 

          Fonds du foyer finaux :    87382 §

Voici les personnages de la G1

Merci à :

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Et  :

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Bonus Génération 2 (Père Castor)

• ANGELIQUE, la scientifique •

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Règles pour la G2 •

  (Père Castor)

Génération 2 : Ambitieuse

 

Votre Sim fondateur a donné naissance à son premier héritier, qui aura envie de tout élucider. 

Les éléments du pack "Au travail" sont maintenant débloqués, dont les magasins. Soyez libres d'en ajouter dans votre ville. Il vous est possible de les utiliser à partir du stade jeune adulte de ce Sim, et ce jusqu'à la fin du challenge. Il vous est également maintenant possible de vous marier avec un extraterrestre, et d'avoir des enfants avec. Néanmoins, les enfants extraterrestres ne seront jamais héritiers.

• Il est possible que les Sims policiers soient envoyés dans d'autres villes que celles imposées. Dans ce cas, c'est la seule exception mais il vous sera interdit de récolter quoique ce soit sur place (collection, etc.). Vous ferez juste votre travail. 

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Atteindre de rang 10 d’une de ces trois carrières jouables : médecin, scientifique ou détective

  • Remplir une collection différente de la génération 1. Vous pouvez y inclure les éléments arrivés avec le pack.

  • Se rendre sur Sixam

  • Avoir découvert l’endroit secret de la seconde ville du jeu de base.

  • Avoir choisi un objet du pack « Au travail »

  • Facultatif : ouvrir une boutique

• Les objectifs réalisés d'Angélique •

  • Développer un trait de caractère dû à l’apprentissage du bambin : Bambin au top !

  • Atteindre le rang 10 d’une des trois carrières jouables : Scientifique

  • Ouvrir une boutique (facultatif) : Le bazar des Chevalier à Willow Creek

  • Se rendre dans Sixam : Ok à l’âge adulte

  • Remplir une collection différente de la G1 : Les géodes

  • Avoir découvert tous les endroits secrets de la seconde ville du jeu de base : Grotte oubliée

  • Objet de l’extension « Au travail » : Antenne satellite fabriquée par Angélique Chevalier

 

          Fonds du foyer finaux :    184 623 §

Voici les personnages de la G2

Merci à :

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Mais aussi à :

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Règles pour la G2 •

  (Père Castor)

Génération 2 : Ambitieuse

 

Votre Sim fondateur a donné naissance à son premier héritier, qui aura envie de tout élucider. 

Les éléments du pack "Au travail" sont maintenant débloqués, dont les magasins. Soyez libres d'en ajouter dans votre ville. Il vous est possible de les utiliser à partir du stade jeune adulte de ce Sim, et ce jusqu'à la fin du challenge. Il vous est également maintenant possible de vous marier avec un extraterrestre, et d'avoir des enfants avec. Néanmoins, les enfants extraterrestres ne seront jamais héritiers.

• Il est possible que les Sims policiers soient envoyés dans d'autres villes que celles imposées. Dans ce cas, c'est la seule exception mais il vous sera interdit de récolter quoique ce soit sur place (collection, etc.). Vous ferez juste votre travail. 

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Atteindre de rang 10 d’une de ces trois carrières jouables : médecin, scientifique ou détective

  • Remplir une collection différente de la génération 1. Vous pouvez y inclure les éléments arrivés avec le pack.

  • Se rendre sur Sixam

  • Avoir découvert l’endroit secret de la seconde ville du jeu de base.

  • Avoir choisi un objet du pack « Au travail »

  • Facultatif : ouvrir une boutique

Bonus Génération 3 (Père Castor)

• MAXIME, le naturaliste •

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Règles pour la G3 •

  (Père Castor)

Génération 3 : Hippie

 

Ce sim veut renouer avec la nature.

Les éléments du pack " Destination Nature" sont maintenant débloqués, ainsi que Granite Falls. Pour rappel, le pack n'est débloqué qu'à l'arrivée à l'âge jeune adulte du Sim. 

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Développer la compétence herboristerie.

  • Déménager dans un chalet

  • Voyager à Granite Falls au moins une fois par tranche d'âge à partir de jeune adulte.

  • Mourir en ayant fait un potager

  • Rencontrer un ours

  • Vivre sans avoir jamais travaillé dans une branche traditionnelle

  • Ce Sim préférera l'option "essayer d'avoir un bébé" au traditionnel "crac-crac"

  • Avoir choisi un objet du pack « Destination nature »

• Les objectifs réalisés de Maxime •

  • Développer la compétence herboristerie : Fait

  • Déménager dans un chalet : Fait peu après son anniversaire de jeune adulte

  • Voyager à Granite Falls au moins une fois par tranche d'âge à partir de jeune adulte : Fait

  • Mourir en ayant fait un potager : Fait

  • Rencontrer un ours : Fait

  • Vivre sans avoir jamais travaillé dans une branche traditionnelle : Fait

  • Ce Sim préférera l'option "essayer d'avoir un bébé" au traditionnel "crac-crac" : Fait

  • Avoir choisi un objet du pack « Destination nature » : glacière portable froabasik

       

          Fonds du foyer finaux :    206 651 §

Voici les personnages de la G3

Merci à :

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Et : 

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Mais aussi à :

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Bonus Génération 4 (Père Castor)

• Michèle, l'agent secret •

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Règles pour la G4 •

  (Père Castor)

Génération 4 : Chic

 

Votre Sim est un petit peu péteux, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il a le goût du luxe que ce soit pour ses relations ou ses hobbies. 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Se lancer dans la carrière des affaires ou Agent secret

  • Se marier au moins 2 fois

  • Ne pas se marier avec un extraterrestre ou un homme/femme plus jeune.

  • Se rendre au Spa tous les dimanches

  • Avoir un enfant unique

  • Ne pas avoir d"âme soeur. Si c'est le cas, vous devrez rompre.

  • Refaire la déco de la maison à son goût ou déménager.

  • Choisir un objet du pack « Détente au spa »

• Les objectifs réalisés de Michèle •

  • Se lancer dans la carrière des affaires ou Agent secret :  Agent secret

  • Se marier au moins 2 fois : Quentin Chinon puis Bastien Valdeblore

  • Ne pas se marier avec un extraterrestre ou un homme/femme plus jeune. : OK

  • Se rendre au Spa tous les dimanches : OK (hors histoire, Michèle a respecté la consigne)

  • Avoir un enfant unique : Linette

  • Ne pas avoir d"âme soeur, ou rompre. : Echec car âme soeur avec Bastien

  • Refaire la déco de la maison à son goût ou déménager : Déco refaite

  • Choisir un objet du pack « Détente au spa » : Tabouret de méditation ohmm mon Dieu

 

          Fonds du foyer finaux :    672 796 §

Voici les personnages de la G4

Merci à :

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Et :

Mais aussi à : 

Et :

Avec la participation exceptionnelle de : 

Bonus Génération 5 (Père Castor)

• LINETTE, la fêtarde •

Règles pour la G5 •

  (Père Castor)

Génération 5 : La jeunesse

 

Cette génération correspond au pack "Vivre Ensemble". Vous pouvez maintenant vivre dans Windenburg. Les discothèques, les magasins et les cafés sont débloqués. Vous pouvez en ajouter dans vos villes. Les vêtements du CUS aussi.


Votre Sim a le goût de vivre car muselé par ses parents un peu trop prétentieux. (dans le cas de Linette, elle est restée plus de deux ans enfermée à « la planque ») Il veut vivre la nuit, danser et s'éclater. 


 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Créer un groupe d'amis

  • Développer les compétences Danse ou DJ (ou les deux) au niveau 10

  • Développer la compétence Pâtisserie au niveau 5 minimum (la faire développer au conjoint niveau 10)

  • Ouvrir une boulangerie ou un café (magasin).

  • Aller en boîte de nuit ou à la piscine au moins une fois par semaine

  • Choisir un objet du pack « vivre ensemble »

Objectifs pour l'enfant de votre Sim (G6) :

 

  • Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration créatif.

  • Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et fera ses devoirs.

  • Débloquer les restaurants à l’âge enfant de l’héritier. Toute la famille s’y rendra régulièrement (avec l’enfant ou pas du tout)

  • Votre Sim commencera à apprendre la compétence cuisine dès que possible

  • Au stade adolescent, il sera tiraillé entre faire ses devoirs ou cuisiner. A vous de choisir.

• Les objectifs réalisés de Linette •

   Pour le Père Castor...

  • Créer un groupe d’amis : Les Inséparables

  • Développer les compétences Danse ou DJ (ou les deux) au niveau 10 : Fait

  • Développer la compétence Pâtisserie au niveau 5 minimum : Fait

  • Ouvrir une boulangerie ou un café : La boulangerie Jules

  • Aller en boîte de nuit ou à la piscine au moins une fois par semaine : Fait

  • Choisir un objet du pack « vivre ensemble » : Cabine de DJ « platines rudimentaires »

       

          Fonds du foyer finaux :  456 281 § - 100000 § donnés à Cassandre pour l’université = 356 281 §

  • Déménager à Windenburg : Fait

  • Donner à un membre du foyer le trait « machine à danser » : Linette

  • Donner à un membre du foyer le trait « initié » : Linette et Jules

  • Visiter tous les endroits de Windenburg : Fait

  • Se rendre en boîte de nuit au moins une fois par semaine : Fait

  • Compléter l’aspiration « chef de la bande » : Jules

  • Atteindre le maximum de la compétence danse : Fait

  • Atteindre le maximum de la compétence DJ : Fait

  • Répondre présent à chaque invitation à une fête : Fait

       

   Pour le Step by Step...

Voici les personnages de la G5

Merci à :

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Et : 

Mais aussi à :

Avec la participation exceptionnelle de :

   Pour le Step by Step...

Bonus Génération 6 (Père Castor)

• Cassandre, la gastronome •

Règles pour la G6 •

  (Père Castor)

Génération 6 : La bonne bouffe

 

Cette génération correspond au pack "Au Restaurant". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Les Restaurants sont débloqués. Vous pouvez en ajouter dans vos villes. Les vêtements du CUS aussi.

Votre Sim adorait les pâtisseries de ses parents, c'est ce qui a d'ailleurs développer ce goût de la nourriture. Son ambition : devenir un chef, un vrai !


Objectifs de votre Sim :

 

  • Ouvrir un restaurant

  • Atteindre le niveau 10 de la carrière culinaire, branche chef

  • Choisir un objet du pack « Au Restaurant »

Pour les générations suivantes, le bonus sera directement intégré au dernier chapitre de la génération 😊

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