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Bonus Père Castor/SBS
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Les Chevalier au fil du temps

LES BONUS et LES RÈGLES

du challenge

J’ai commencé cette histoire avec le « challenge du Père Castor » qui avait été créé par Allycorne et qui m’avait donné envie d'écrire un challenge. Depuis, sa créatrice étant partie pour d'autres occupations, il n'avait pas été mis à jour. 


A l’époque, le challenge allait sur treize générations et s’arrêtait à « Heure de Gloire » mais depuis, nous avons eu d’autres extensions et packs... Alors, à un certain moment de l'histoire, je me suis lâchée sur les règles, et il est devenu une sorte de challenge-legacy.

Depuis, Elinoee a repris les règles pour en faire le «
Challenge Step by step » !  Elle a fait un travail de Titan sur le sujet, et franchement, les règles sont complètes et présentent de réels défis. Si j’avais su, j’aurais attendu !  Mais de mon côté, j’en suis arrivé à la huitième génération (la génération vampire, que j’ai d’ailleurs du mal à quitter), et j’ai pris tellement de libertés avec les règles que je ne vois pas comment je pourrais rattraper tout cela.

Mais je vais essayer. Je vais vous conter ce que j’avais fait depuis le début, depuis ma fondatrice, Perrine, et je reprendrai les règles du step by step d’Elinoee à la génération 9. Je ne sais pas comment je vais faire pour adapter mais je trouverai bien ! 

Il faut savoir que j’ai commencé cette histoire en février 2019. A l’époque, je n’étais pas très au point sur les captures d’écran et je ne savais pas comment enlever un plumbob au-dessus de la tête de mes sims ! Donc, pardonnez-moi par avance. Les choses s’amélioreront ensuite. Pour la chronologie, je crois, de mémoire, que j'avais écrit le prologue après la génération 2.

LES RÈGLES du challenge

PERE CASTOR

de Allycorne

Voici les règles du "Père Castor". Elles n'existent plus sur le forum officiel, je vous les transmets donc ici, telles que Allycorne les avaient écrites.

Présentation

Ce challenge a pour but de vous faire découvrir ou redécouvrir les Sims 4 en alternant votre façon de jouer, ou plutôt en la détaillant. Vous serez soumis à des règles, des objectifs mais aussi des contre-objectifs qui pourront vous faire gagner ou perdre. Voyez votre Sim fondateur comme Le Père Castor et ses histoires : avant de pouvoir conter à ses petits-enfants, il faut bien vivre quelque chose d'extraordinaire, qui change de d'habitude, n'est-ce pas ? Eh bien, c'est exactement le but de ce challenge.

Chaque génération est associé à une extension ou à un pack, lui donnant des objectifs et des règles liés à ce dit contenu. Chaque génération vivra donc indépendamment son histoire palpitante, qui ne ressemblera pas à celle de son prédécesseur. Alors, quelle histoire a raconté votre Sim ?

 

Commencer

► Le contenu personnalisé (CC) est autorisé néanmoins ne perdez pas de vue qu'il s'agit d'un challenge découverte. De ce fait, je vous encourage vivement à désactiver votre contenu personnalisé dans les options du jeu afin de retrouver une expérience vanille.

► En ce qui concerne les mods, je ne les interdis pas, tant qu'ils n'interviennent pas dans le gameplay. Par exemple, pas de mods qui ajouteraient des métiers, ou des créatures surnaturelles. Tandis que MCCC est autorisé dans cette même mesure.
► Toujours dans les options du jeu, sauf si cela nuit à votre ordinateur, veillez à bien laisser tous les éléments météorologiques. L'espérance de vie, quant à elle, peut être soit sur normale soit sur longue et ne doit pas être modifiée par le MCCC.


Créer votre fondateur

Homme ou femme - selon votre guise - il devra néanmoins être seul dans son foyer. Plus tard, tous les sims du foyer (votre fondateurs, ses héritiers, et l'amant de votre fondateur s'il emménage) seront soumis au challenge et pourront aider votre fondateur à remplir ses objectifs. Néanmoins, il commence tout seul son aventure.
Ce n'est pas aussi important que pour tous les autres challenges existants, mais tout de même, vous allez passer du temps avec un même nom de famille. Veillez donc à bien le choisir.

 

L’apparence de votre Sim :

N'utilisez que les éléments du CUS du jeu de base, ceci pour vous permettre de les découvrir. Bien évidemment, les éléments du CUS ajoutés plus tard dans le jeu (objets gratuits) sont autorisés ainsi que ceux qui apparaîtront avec les nouvelles générations. Vous pouvez régler les objets qui apparaissent en cliquant sur la petite barre de recherche au-dessus des objets, et régler le pack voulu. Tout ce qui s'y trouve est autorisé.

L’aspiration de votre Sim :

Pareil que pour l'apparence, vous êtes soumis aux aspirations et ambitions offerts par le jeu de base.

Les traits de caractère de votre Sim : vous pouvez prendre tous ceux du jeu de base

 

Lorsque votre seul Sim fondateur est enfin créé, il est temps de lui faire découvrir son nouveau quartier.

Vous avez deux choix pour la ville de départ : Willow Creek et sa verdure flamboyante ou Oasis Spring et son désert mystérieux. Les autres villes sont interdites d’accès jusqu'à nouvel ordre. Pas de balade, même en cas de coup de téléphone d'un voisin. Vous restez dans ces deux villes.


Installez-vous où vous voulez mais :

-  pas de codes triches d’argent autorisés. Vous dépendez de ce que le jeu veut bien vous donner et ce jusqu'à la fin du challenge,
- vous ne pouvez pas détruire de lot. Vous pouvez déplacer un habitant pour prendre salement sa maison, mais il ne doit pas être supprimé du jeu.
- Vous pouvez dans le même ton ajouter des voisins mais : ils doivent être installés dans les mêmes villes que vous, et ne pas déplacer d'habitants Maxis.
- Interdiction de changer les bâtiments préinstallés, jusqu'à ce que le contraire soit indiqué. Il est néanmoins tout à fait autorisé d'ajouter du contenu à la ville sur les terrains vides. Cependant, ces contenus doivent être du jeu de base, uniquement.
- Si vous créez ou modifiez un terrain, vous êtes libres de construire ou déconstruire avec ce que bon vous semble.
Avant d'être à sec, achetez un objet décoratif du jeu de base. Toutes les générations devront acheter un élément de leur pack en cours et seront obligés de le garder tout au long du challenge. Vous pouvez le garder dans l'inventaire du foyer ou l'exposer chez vous, c'est comme vous voulez ! (PS : les cendres de papi ne comptent pas...)

 

Règles du jeu

Ce qui suit est un ensemble de règles et d'interdictions que vous devrez suivre afin de mener à bien votre challenge. Si elles ne sont pas respectées, vous perdez et du même coup, enlevez tout le côté "challenge" de la chose. Si vous voyez des choses à modifier, n'hésitez pas à m'en faire part !

► Tout code de triche qui aurait une influence sur l'état du Sim actuel (travail, relation, argent, traits, ...) est interdit. Néanmoins, si ce n'est pas le cas, libre à vous d'en abuser !
► Ne redémarrez pas votre partie après des événements négatifs ! Le but de ce challenge est de découvrir les bons ET les mauvais côtés de la vie d'un Sim. Je sais que ça peut être frustrant de voir son Sim flamber, mais c'est pour cela que ça s'appelle un challenge.
► Votre Sim est libre de se marier avec qui il veut, quand il veut. Néanmoins, si les deux tourtereaux finissent par vivre sous le même toit, le code Money X devra être utilisé pour remettre au fond du foyer leur valeur initiale.
► Le foyer n'est jamais cantonné à un seul terrain, vous pourrez déménager quand vous voulez. Néanmoins, vous devrez rester dans les villes si elles sont imposées. Si une ville est débloquée, les autres qui le sont aussi peuvent tout à fait redevenir la maison de votre foyer principal.
► La potion de jeunesse ne pourra être utiliser qu'une seule fois pour deux générations. Veuillez donc bien réfléchir à qui en aura le plus besoin.
► L'aspiration du Sim soumis au challenge ne peut pas être changée temps qu'elle n'est pas réalisée. Après, les autres aspirations sont facultatives...
► L'immortalité est interdite, au même titre que faire revenir un Sim à la vie. Néanmoins, vous pourrez supplier la faucheuse. Puisse le sort vous être favorable...
► Une fois le sim héritier arrivé à l'âge jeune adulte, ses frères et sœurs seront complètement impuissants sur le challenge. Ils peuvent rester dans la maison si vous voulez mais aucun de leur faits et gestes n'influenceront l'accomplissement des objectifs. Ils pourront avoir une famille, et un travail.
► Il est interdit d'utiliser des éléments des autres extensions ou packs autres que ceux de votre génération. Les choses seront débloquées au fur et à mesure. Quand on passe à la génération suivante, tous les objets précédents sont toujours disponibles. Quelle chance !
► Les fantômes peuvent vagabonder dans la maison quand la mort effleure un des vôtres mais ce fantôme doit être et seulement être un membre du challenge (le conjoint n'en faisant pas partie). Les autres devront être envoyé dans l'au-delà.
► Les éléments se débloquent quand l'héritier du pack a atteint son stade jeune adulte. Avant, vous n'êtes pas autorisé à utiliser des objets n'appartenant pas au pack en cours.

 

Les conjoints

Ce Sim peut être n'importe lequel des Sims du jeu, mais à quelques détails près.
► S'il possède une maison sur la carte du monde, votre Sim ne pourra pas y déménager. C'est à lui de bouger vers votre propre maison.

► S'il amène de l'argent, vous devrez utiliser le code Money X.
► S'il ne possède pas de terrain, il devra déménager chez vous obligatoirement. Le divorce est possible.
► Le conjoint ne peut pas être extraterrestre avant la génération "Au travail".
► Votre conjoint, s'il vit chez vous, peut aider votre héritier a réalisé ses objectifs.

Les enfants
Tous les enfants de votre foyer, y compris votre futur héritier, pourront être légitimes, adoptés ou illégitimes. Vous pouvez également régler le MCCC pour que vos voisins puissent eux-mêmes avoir des enfants.

► L'enfant ne peut être adopté qu'au stade bébé, car certaines règles du challenge pourront lui être soumises. L'enfant ne doit pas être vampire ni extraterrestre jusqu'à indication du contraire.

► Les enfants, s'ils vivent sous votre toit, sont soumis aux challenges et ce, même si ce ne sont pas les héritiers.
►... Néanmoins, la validation des objectifs de la génération à laquelle il appartient ne pourront être validé qu'à partir du stade adolescent OU si son parent soumis au challenge est décédé.

► Si vous l'adoptez, son nom de famille devra être changé pour celui de votre fondateur.
Il est interdit d'utiliser quoique ce soit pour influencer ou connaître le sexe de l'enfant à l'avance. 
Le trait des enfants est choisi au hasard sauf indication du contraire.

Règles Père Castor

LES RÈGLES du challenge

Step by Step

de Elinoee

Voici les règles du "Step by Step". Vous les retrouverez, dans leur intégralité, ici, sur le forum officiel. Ci-dessous, vous trouverez un copié-collé des règles écrites par Elinoee :

C'est un challenge familial long, préparez vous à embarquer pour plusieurs générations : en fait, autant de générations que vous avez de packs et d’extensions pour les Sims 4+1 avec le jeu de base 


Son objectif est de profiter d’abord du jeu de base seul, puis de chaque pack/extension l’un après l’autre.
Si vous êtes comme moi, vous êtes peut-être passés trop vite sur certains aspects vraiment intéressants du jeu, voire les avez complètement occultés, et c’est tellement dommage!

Chaque génération représentera un pack ou une extension, dans leur ordre de sortie.
Des objectifs en rapport seront à atteindre pour débloquer la suite !

• DÉBUT•


1) Dans une nouvelle partie,créez votre fondateur/fondatrice:
il ou elle devra être jeune adulte, et humain(e). Au début du challenge, vous n’avez droit qu’au jeu de base (+un kit d’objets au choix si vous en avez, cf chapitre «Kits d’objets» plus bas ) donc votre sim ne peut pas être une créature surnaturelle.
Concernant sa coiffure et ses vêtements,seuls ceux du jeu de base sont autorisés,plus ceux du kit d’objets choisi.
De même,ses traits de caractère et son aspiration doivent être choisis parmi ceux du jeu de base (cf chapitres «traits» et «aspirations» plus bas).
Choisissez bien l’aspiration:un des objectifs de la Génération 1 sera de la compléter!

2) Installez votre sim à Willow Creek ou à Oasis Springs:
ce sont les seules villes dont l’accès est autorisé au départ. Votre fondateur/fondatrice devra emménager dans une maison qu’il a les moyens (sans tricher!) de se payer,ou,mieux encore,sur un terrain vierge que vous allez construire vous-même.

3) Réglez les «Options du jeu» (en haut à droite de l’écran):
→Gameplay→Autonomie:totale; Age automatique:oui,pour les sims utilisés et non utilisés;Espérance de vie:au choix (mais je vous recommande normale ou longue)
→ Saisons: au choix (mais vous devez désactiver tous les jours de fête du calendrier au départ)
→ Heure de Gloire: cocher «Des Sims anonymes»

4) C’est parti pour atteindre les objectifs la Génération 1 !

 

•RÈGLES GÉNÉRALES•


Codes de triches et mods : ceux qui pourraient faciliter le jeu sont interdits. Le MCC est autorisé,si vous le souhaitez,mais pas pour faciliter l'atteinte des objectifs (ok pour la progression de l'histoire des sims PNJ ou la modification des durées de tranche d'âge par exemple)

Constructions: les terrains vierges peuvent être bâtis et les bâtiments pré-installés modifiés à votre guise,avec toutefois l’impératif de respecter l’utilisation du contenu débloqué au stade où vous en êtes uniquement. Par exemple,la première génération ne sera autorisée à construire qu’avec le contenu du jeu de base+celui du kit d’objets choisi (cf chapitres «Kits d’objets» plus bas)

Création de sims :vous pouvez créer des sims pour peupler les quartiers disponibles, mais vous ne devez pas jouer avec eux, sauf pour éventuellement leur faire avoir une descendance, rapidement. Vous devez rester focalisé sur votre famille du challenge.

Objectifs : seul votre sim fondateur ou héritier est tenu d’atteindre les objectifs de sa génération. Le reste du foyer peut vivre comme bon vous semble,à condition,toujours,de n’utiliser que le contenu du/des packs débloqués.
Lorsque votre sim a atteint tous les objectifs de sa génération (cf plus bas pour le listing),on passe à la suivante. A ce moment-là,tout le contenu associé à la génération suivante (nouvelle map,gameplay,aspirations,vêtements,coiffures,meubles,etc…) est «débloqué»,c’est à dire que vos sims ont le droit de l’utiliser,en plus du contenu débloqué précédemment.
Par exemple,quand les objectifs de la G1 sont atteints,vous êtes maintenant autorisés à utiliser tout le contenu de l’extension « Au travail » en plus du jeu de base. Quand les objectifs de la G2 sont atteints,vous pouvez utiliser tout le contenu du pack « Destination Nature » en plus de « Au Travail » et du jeu de base. Etc…

Succession : L’héritier du challenge peut être né de votre fondateur/fondatrice,ou adopté(e) par celui/celle-ci. Libre à vous de choisir celui ou celle des enfants qui vous plaît le mieux s’il y en a plusieurs!
Les règles d’une génération,et donc le déblocage de l’extension ou du pack qui y est associé (+ du kit d’objets supplémentaire que vous choisissez) entrent en vigueur lorsque les objectifs de la génération précédente ont été atteints.
Normalement,le challenge est prévu de sorte que vous ayez le temps de les atteindre au plus tard lorsque l’héritier devient jeune adulte,histoire de ne pas prendre de retard!
Si vous débutez dans le jeu,ou que vous voulez tout simplement jouer tranquillement sans être pressé par le temps,je vous conseille de choisir l’espérance de vie «longue» dans les options du jeu. Pour plus de challenge,la «normale» sera parfaite;quant à la durée de vie «courte» ,je la conseille aux «pros» uniquement!

Déménagements et emménagements : vous pouvez déménager, quand vous le souhaitez, tout ou partie du foyer, à condition de toujours contrôler votre sim héritier ou fondateur (celui ou celle qui est soumis(e) aux règles de la génération en cours),et de rester dans les villes débloquées. Il est toutefois interdit d’emménager avec un sim déjà installé dans le monde.
De plus,un conjoint ou un colocataire qui emménage dans votre foyer ne devra pas apporter d’argent avec lui.

Look de vos sims et déco de leurs maisons(cette règle n’est pas obligatoire, mais recommandée pour plus de fun): donnez à votre héritier un look correspondant à sa génération, avec les coupes de cheveux, vêtements et accessoires provenant de l’extension/pack que vous venez de débloquer et/ou du kit d’objets en cours. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez bien sûr toujours utiliser le contenu du CUS débloqué lors des générations précédentes. Même chose pour le mode construction.

Ordre des extensions et packs : le challenge est normalement prévu pour se jouer dans l’ordre de sortie des extensions et packs, chaque génération étant représentative de l’un d’eux. Si vous ne les avez pas tous, pas de souci: il vous suffira de sauter la génération en question et passer à la suivante !
Si vous préférez choisir vous même l’ordre des extensions et packs,vous pouvez aussi. Donc si vous avez envie,par exemple, d’une G2 « A la fac » et non « Au travail »,allez-y !
Vous pouvez aussi choisir de tirer au sort l’ordre des générations,pour plus de suspense.

 

• TRAITS•


Tous les traits doivent être tirés au hasard (à moins d’une consigne spécifique pour une génération), sauf ceux du sim fondateur que vous pouvez choisir.
Pour cela, vous pouvez utiliser le dé du jeu, ou alors le site de Pinstar pour le challenge Legacy si vous souhaitez qu’il y ait une part d’hérédité dans le caractère de vos enfants : Random Trait Generator
Au départ seuls les traits du jeu de base sont autorisés,donc ne choisissez pas les suivants :
→ délicat (débloqué à partir de la Génération 3/Destination Nature)
→ exigeant (débloqué à partir de la G4/ Détente au spa)
→ initié et machine à danser (débloqués à partir de la G5/Vivre Ensemble)
→ végétarien et froid (débloqués à partir de la G7:Vie Citadine)
→ amoureux des chiens et amoureux des chats (débloqués à partir de la G10/Chiens et Chats)
→ égocentrique (débloqué à partir de la G13/Heure de Gloire)
→ paranoïaque (débloqué à partir de la G14/Strangerville)
→ enfant des îles et enfant de l’océan (débloqués à partir de la G15/ Iles Paradisiaques)
→ fabricant, disciple du recyclage, hyper-écolo et freegane (débloqués à partir de la G18/ Ecologie)
→ aventureux et bien élevé (débloqués à partir de la G20/ Escapade enneigée)
→ adore les animaux et intolérant au lactose (débloqué à partir de la G22/Vie à la campagne)
→ élève brillant, fêtard et et mal à l'aise en société (débloqué à partir de la G25/Années Lycée)

 

• ASPIRATIONS•


Vous pouvez les choisir,mais il n’est pas autorisé de les changer avant qu’elles ne soient complétées.
Au départ,sont autorisées toutes les aspirations sauf les suivantes:
→ «Amateur de Plein Air» (débloquée à partir de la G3/Destination Nature)
→ «Chef de la bande»(débloquée à partir de la G5/Vivre Ensemble)
→ «Sim Originaire de la Ville»(débloquée à partir de la G7/Vie Citadine)
→ «Famille de vampires»,«Maître Vampire» et «Bon Vampire» (débloquées à partir de la G8/Vampires)
→ «Superparent» (débloquée à partir de la G9/Etre Parents)
→ «Ami des animaux» (débloquée à partir de la G10/Chiens et Chats)
→ «Erudit en Archéologie» et «Explorateur de la Jungle» (débloquées à partir de la G12/Dans la Jungle)
→ «Grand Acteur» et «Célébrité de Renommée Mondiale» (débloquées à partir de la G13/Heure de Gloire)
→ «Le Mystère de Strangerville» (débloquée à partir de la G14/Strangerville)
→ «Vie à la Plage» (débloquée à partir de la G15/ Iles Paradisiaques)
→ «Sorts et Sorcelleries» et «Préparateur de potions» (débloquées à partir de la G16/Monde Magique)
→ «Etudes Universitaires» (débloquée à partir de la G17/A la Fac)
→ «Eco Innovateur» et «Créateur Magistral» (débloquées à partir de la G18/ Ecologie)
→ «Star Wars»,les deux aspirations (débloquées à partir de la G19/ Star Wars)
→ «Passionné de sports extrêmes» et «Visiteur du Mont Komorebi» (débloquées à partir de la G20/ Escapade enneigée)
→ «Gardien de la campagne» (débloqué à partir de la G22/ Vie à la campagne)
→ «Initié à la lycanthropie» et les aspirations de loup-garous qui suivent (débloqué à partir de la G24/ Loup-garous)
→ Les aspirations de la catégorie "ado" (débloquées à partir de la G25/Années Lycée)

• CARRIÈRES• 


Vous pouvez aussi les choisir,sauf indication spécifique dans les règles spécifiques à chaque génération.
Elles sont limitées au contenu «débloqué» génération après génération,donc:
→ les métiers de détective,médecin et scientifique sont débloqués à partir de la G2/Au Travail
→ les métiers de critique,politique et média sociaux à partir de la G7/Vie Citadine
→ le métier de jardinier à partir de la G11/Saisons
→ le métier d’acteur à partir de la G13/Heure de Gloire
→ le métier de militaire à partir de la G14/Strangerville
→ les métiers d’écologiste,plongeur,maître-nageur,pêcheur ainsi que les «petits boulots» à partir de la G15/ Iles paradisiaques
→ les métiers dans l’éducation,le métier d’ingénieur et la carrière juridique à partir de la G17/A la Fac
→ les métiers de concepteur civil et inventeur indépendant à partir de la G18/ Ecologie
→ le métier de salarié dévoué à partir de la G20/ Escapade enneigée
→le métier indépendant d'enquêteur paranormal à partir du moment où vous débloquez le kit d'objets Paranormal
→le métier de décorateur d'intérieur à partir de la G21/ Décorateurs d'intérieur
→les métiers d'Influensim et Streameur de jeux vidéo à partir de la G25/ Années Lycée

Libre à vous de choisir les autres carrières à n’importe quel moment du challenge!
Pour les enfants et ados: le club scout est débloqué à partir de la G11/Saisons,et le club de théâtre à partir de la G13/Heure de Gloire.

 

• KITS D’OBJETS•


Si vous en possédez,vous en débloquez un par génération dès le début du challenge (dans l’ordre de votre choix),et pouvez donc en utiliser le contenu à partir de ce moment là,si vous le souhaitez.
Il faut alors atteindre les objectifs associés à chaque kit en plus des objectifs des générations.
Attention,certains kits ont des objectifs plus longs ou plus complexes à atteindre que d’autres:essayez d’associer les kits « légers » aux générations ayant beaucoup d’objectifs,et inversement. C’est parti pour le détail !

 

Soirées de Luxe:
• organisez un mariage (évènement social avec objectif) pendant lequel seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»
• obtenez une médaille d’or pour une fête privée (évènement social avec objectif) pendant laquelle seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»

Ambiance Patio
• construisez une jolie terrasse ou un patio pour vos sims,incluant un bain à remous
• utilisez le bain à remous chaque semaine

En Cuisine
• construisez une belle cuisine pour vos sims,incluant une sorbetière
• atteignez le niveau 10 en compétence cuisine,afin de pouvoir préparer toutes les sortes de glaces existantes
• préparez et goûtez toutes les sortes de glaces existantes,avec à chaque fois une garniture et un nappage différents. Surtout,ne manquez pas ces parfums: «Poids du monde»,«Goût du régime»,«Deux Roses»,«Menthe qui hante»,«Agitation Mentale»,«Matière végétale»,«Souffle du dragon» et «Glace au moka» !

Accessoires Effrayants
• obtenez une médaille d’or pour une «Fête effrayante» (évènement social avec objectif). La maison devra être décorée pour la fête,et des costumes adéquats choisis pour toute la famille.
• testez les recettes «plateau de fromages Globes oculaires»,«Gâteau Zombie» et «Biscuits effrayants»,de préférence lors d’évènements sociaux
• ayez un sim fantôme dans le foyer,et faite le «hanter la nuit» (mettre une citrouille éclairée par une bougie sur sa tête)

Comme au Cinéma
• créez un home cinema (intérieur ou extérieur) au domicile de vos sims
• regardez un film en famille au moins une fois par semaine en mangeant du popcorn,et interagir avec les membres du foyer concernant le film,pendant et après.
• mangez du popcorn devant un film d’horreur

Jardin Romantique
• construisez un parc public incluant la « Fontaine de Gluteus Maximus » et le « Puits à souhaits chuchotant » et/ou créer un magnifique jardin incluant ces deux éléments au domicile de vos sims
• utilisez la fontaine de Gluteus Maximus au moins une fois par semaine (interaction au choix)
• testez au moins une fois chaque type de vœu au Puits à souhaits : amour,enfant,meilleurs notes,promotion,vigueur juvénile,compétences,bonheur,simflouz jusqu’à obtenir au moins une fois pour chacun un résultat significatif,qu’il soit positif ou négatif.
• ressuscitez un sim grâce au Puits à Souhaits (optionnel)

Chambre d’enfants
• construisez de jolies chambres pour les enfants du foyer,incluant les éléments du kit
• pour les enfants: utilisez au moins 2 fois par semaine le théâtre de marionnettes et la station de bataille des créatures du vide avec d’autres enfants
• complétez la collection des cartes de Créatures du Vide

En plein air
• installez un tapis de glisse à une piscine publique ou une plage existant,ou bien créez en une exprès pour l’occasion! Rendez-vous là-bas au moins une fois par semaine pour en profiter.
• créez un joli extérieur au domicile de vos sims,avec terrasse,carillons,pichet à boissons et mangeoire à oiseaux (pensez à les nourrir régulièrement!) et profitez en au moins chaque week-end. Il peut aussi y avoir un tapis de glisse mais ce n’est pas obligatoire.

Accessoires Vintage
• engagez un majordome
• achetez une coiffeuse maquillez régulièrement vos sims
• achetez un « Bar globe » (interactions surprises selon les traits des sims)

Soirée Bowling
• installez un bowling dans une de vos villes (de la galerie ou créé par vos soins),et passez-y quelques heures en famille ou entre amis chaque semaine
• atteignez le niveau 5 de la compétence Bowling
• gagnez la réussite «Lama Parfait»

Fitness
• construisez ou installez une nouvelle salle de sport pour une de vos villes,comprenant un ou plusieurs murs d’escalade (ou ajoutez un mur d’escalade à une salle déjà existante)
• devenez un pro de l’escalade en pratiquant jusqu’à ce que votre sim soit capable de «grimper en dévers» et de compléter le «défi vertical difficile»
• entraînez vous au moins une fois par semaine au fitness sur la tv grâce aux vidéo de MuscloCardio et/ou de Plumbooba

Bambins
• créez une grande aire de jeux pour les bambins dans un parc de votre ville,et emmenez-y vos bambins au moins 2 fois par semaine
• installez au moins un jeu d’extérieur pour vos bambins à la maison:toboggan/piscine à balles…
• sympathisez avec les bambins de votre quartier et organisez une «séance de jeu entre bambins» chez vous ou au parc

Jour de lessive
• installez de quoi faire la lessive chez vos sims
• testez les différentes façons de laver et sécher le linge (bassine ou lave-linge,corde à linge ou sèche-linge) et gardez celles qui vous conviennent le mieux chez vous !

Premier animal de compagnie
• adoptez un hamster/hérisson/rat/bubalus,au choix ! Gardez le en bonne santé jusqu’à ce qu’il meure de vieillesse (ou donnez lui des friandises anti-âge pour qu’il vive éternellement)
• (optionnel) faites mourir un sim de la fièvre du rongeur

Moschino
• lancez un sim de votre foyer dans la carrière «photographe indépendant»
• créez un studio photo chez vos sims,ou dans un lieu public (galerie d’art,magasin...)
• prenez des photos de famille de vos sims avec le studio,à différents stades de leurs vies,et affichez les dans la maison

Mini-maisons
• votre sim héritier doit vivre dans une mini-maison !
• tant qu’il vit seul ou en couple,ce doit être une «micro-maison» (niveau 1). La mini-maison (niveau 2) est autorisée avec l’arrivée du premier enfant,et la petite maison (niveau 3) avec l’arrivée du ou des enfants suivants.

Tricot de pro
• complétez l'aspiration "Dame (ou Seigneur) du tricot"
• débloquez toutes les tenues tricotées possibles dans le CAS,pour chaque âge et chaque sexe (au moins un coloris de chaque tenue)
• décorez votre intérieur avec au moins un objet tricoté de chaque type (décorations et jouets)
• tricotez au moins une grenouillère pour chacun de vos bébés

Paranormal
• emménager dans une maison hantée (ou transformer sa demeure actuelle en terrain hanté) et y vivre au moins pendant 7 nuits,dont 3 en "mode héroïque" minimum
• maîtriser la compétence Medium
• effectuer toutes les interactions existantes avec la table de spiritisme
• se lier d'amitié avec Guidry et Bonehilda
• devenir enquêteur paranormal et effectuer les trois types de missions avec succès (de débutant à expert)

Nettoyage de printemps
• compléter l'aspiration "Fabuleusement sale"
• compléter l'aspiration "Parfaitement impeccable"

Règles SBS

Bonus chapitre 1

La micro-maison de Victor

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Règles famille Chevalier

LES RÈGLES du challenge

spécifiques à la famille Chevalier

Election des héritiers :

 

1. La première fille née de la fratrie

Sauf s’il y a un enfant unique et que celui-ci est un garçon. Le matriarcat sautera alors cette génération.

 

2. L’héritière adore la nature

Dans le cas où la première née refuserait l’héritage, le droit d’aînesse ne s’applique pas. Celle qui sera choisie d’abord devra aimer la nature.

 

3. Le droit d’aînesse

Il est appliqué si la première née refuse l’héritage et qu’aucune fille ne présente le trait de caractère « adore la nature ». Ici, Il est toujours question de choisir une Sim féminine pour héritière.

 

4. On passe aux garçons

On reprend les règles d’héritage qui ont été appliquées aux filles, mais pour les garçons.

Règles spécifiques à la Mission Chevalier

 

1. Chaque héritier a une mission

Cette mission comprend des objectifs. Tous les objectifs, sans exception, doivent être réalisés afin de voir réapparaître des pans de l’ancien monde et transmettre le flambeau à l’héritier.

2. La mission doit être réalisée avant de mourir

Sinon, le challenge s’arrête, l’histoire aussi.

 

3. Durant l’enfance, le parent raconte l’histoire de la famille

Ceci n’est pas une obligation mais c’est mieux

4. A l’adolescence, les héritiers se rappellent la brume

A condition seulement que leur ascendant leur en ait parlé enfant.
 

5. La veille du passage à l’âge adulte

Le Créateur vient parler à l’héritier dans son sommeil pour lui définir clairement les objectifs de sa mission. Ceux-ci seront alors gravés dans sa mémoire et il ne pourra jamais les oublier.

6.La mission de l’héritier doit lui correspondre

Elle est établie en fonction de ses désirs et de ses aspirations de vie.

7. Aucun héritier n’est obligé de suivre la mission

Si c’est le cas, se reporter aux règles de succession pour trouver l’héritier suivant. Si aucun héritier ne veut suivre la mission, le challenge s’arrête.

Bonus Prologue

Voici les personnages du prologue. 

Merci à eux :

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Bonus Prologue

Bonus Génération 1 (Père Castor)

• PERRINE, la fondatrice •

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Bonus G1

Règles pour la G1

  (Père Castor)

Génération 1 : La base

 

Vous venez d'installer votre Sim fondateur dans sa nouvelle maison. Il est prêt à découvrir les merveilles qui l'attendent. Il devra trouver un travail, se faire des relations, et plus tard penser à sa descendance... 

• La carrière de votre Sim devra être choisie dans celles disponibles dans le jeu de base. Les autres sont inaccessibles pour le moment. 

Avant de passer à la génération suivante, vous devrez avoir remplis tous ses objectifs avec votre Sim fondateur, avant sa mort.

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Remplir son aspiration liée au jeu de base

  • Avoir eu l’or à une organisation d’évènement

  • Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base

  • Atteindre le rang 10 de sa carrière

  • Avoir élevé au moins un enfant de son stade bébé à celui de jeune adulte

  • Avoir rempli une collection d’objets (uniquement du jeu de base)

  • Avoir découvert l’endroit secret de sa ville de départ

  • Avoir expérimenté deux types de relations sociales (ami, bons amis...). La relation « connaissance » n’est pas valide.

  • Avoir choisi un objet du jeu de base

• Les objectifs réalisés de Perrine •

  • Réaliser son aspiration : Pro de la pêche

  • Avoir eu l’or à une organisation d’évènement : Fête d’anniversaire

  • Atteindre le niveau 10 dans une compétence : Pêche

  • Atteindre le rang 10 de sa carrière : Affaires, investisseur providentiel

  • Avoir élevé au moins un enfant du stade bébé à jeune adulte : Angélique

  • Avoir rempli une collection d’objets : Poissons

  • Avoir découvert un endroit secret : Clairière forestière

  • Avoir expérimenté deux types de relations sociales : Oui

  • Objet du jeu de base : Ordinateur basique Lenteur et Lourdeur

 

          Fonds du foyer finaux :    87382 §

Voici les personnages de la G1

Merci à :

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Et  :

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Bonus Génération 2 (Père Castor)

• ANGELIQUE, la scientifique •

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Bonus G2

Règles pour la G2 •

  (Père Castor)

Génération 2 : Ambitieuse

 

Votre Sim fondateur a donné naissance à son premier héritier, qui aura envie de tout élucider. 

Les éléments du pack "Au travail" sont maintenant débloqués, dont les magasins. Soyez libres d'en ajouter dans votre ville. Il vous est possible de les utiliser à partir du stade jeune adulte de ce Sim, et ce jusqu'à la fin du challenge. Il vous est également maintenant possible de vous marier avec un extraterrestre, et d'avoir des enfants avec. Néanmoins, les enfants extraterrestres ne seront jamais héritiers.

• Il est possible que les Sims policiers soient envoyés dans d'autres villes que celles imposées. Dans ce cas, c'est la seule exception mais il vous sera interdit de récolter quoique ce soit sur place (collection, etc.). Vous ferez juste votre travail. 

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Atteindre de rang 10 d’une de ces trois carrières jouables : médecin, scientifique ou détective

  • Remplir une collection différente de la génération 1. Vous pouvez y inclure les éléments arrivés avec le pack.

  • Se rendre sur Sixam

  • Avoir découvert l’endroit secret de la seconde ville du jeu de base.

  • Avoir choisi un objet du pack « Au travail »

  • Facultatif : ouvrir une boutique

• Les objectifs réalisés d'Angélique •

  • Développer un trait de caractère dû à l’apprentissage du bambin : Bambin au top !

  • Atteindre le rang 10 d’une des trois carrières jouables : Scientifique

  • Ouvrir une boutique (facultatif) : Le bazar des Chevalier à Willow Creek

  • Se rendre dans Sixam : Ok à l’âge adulte

  • Remplir une collection différente de la G1 : Les géodes

  • Avoir découvert tous les endroits secrets de la seconde ville du jeu de base : Grotte oubliée

  • Objet de l’extension « Au travail » : Antenne satellite fabriquée par Angélique Chevalier

 

          Fonds du foyer finaux :    184 623 §

Voici les personnages de la G2

Merci à :

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Mais aussi à :

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Règles pour la G2 •

  (Père Castor)

Génération 2 : Ambitieuse

 

Votre Sim fondateur a donné naissance à son premier héritier, qui aura envie de tout élucider. 

Les éléments du pack "Au travail" sont maintenant débloqués, dont les magasins. Soyez libres d'en ajouter dans votre ville. Il vous est possible de les utiliser à partir du stade jeune adulte de ce Sim, et ce jusqu'à la fin du challenge. Il vous est également maintenant possible de vous marier avec un extraterrestre, et d'avoir des enfants avec. Néanmoins, les enfants extraterrestres ne seront jamais héritiers.

• Il est possible que les Sims policiers soient envoyés dans d'autres villes que celles imposées. Dans ce cas, c'est la seule exception mais il vous sera interdit de récolter quoique ce soit sur place (collection, etc.). Vous ferez juste votre travail. 

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Atteindre de rang 10 d’une de ces trois carrières jouables : médecin, scientifique ou détective

  • Remplir une collection différente de la génération 1. Vous pouvez y inclure les éléments arrivés avec le pack.

  • Se rendre sur Sixam

  • Avoir découvert l’endroit secret de la seconde ville du jeu de base.

  • Avoir choisi un objet du pack « Au travail »

  • Facultatif : ouvrir une boutique

Bonus Génération 3 (Père Castor)

• MAXIME, le naturaliste •

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Bonus G3

Règles pour la G3 •

  (Père Castor)

Génération 3 : Hippie

 

Ce sim veut renouer avec la nature.

Les éléments du pack " Destination Nature" sont maintenant débloqués, ainsi que Granite Falls. Pour rappel, le pack n'est débloqué qu'à l'arrivée à l'âge jeune adulte du Sim. 

 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Développer la compétence herboristerie.

  • Déménager dans un chalet

  • Voyager à Granite Falls au moins une fois par tranche d'âge à partir de jeune adulte.

  • Mourir en ayant fait un potager

  • Rencontrer un ours

  • Vivre sans avoir jamais travaillé dans une branche traditionnelle

  • Ce Sim préférera l'option "essayer d'avoir un bébé" au traditionnel "crac-crac"

  • Avoir choisi un objet du pack « Destination nature »

• Les objectifs réalisés de Maxime •

  • Développer la compétence herboristerie : Fait

  • Déménager dans un chalet : Fait peu après son anniversaire de jeune adulte

  • Voyager à Granite Falls au moins une fois par tranche d'âge à partir de jeune adulte : Fait

  • Mourir en ayant fait un potager : Fait

  • Rencontrer un ours : Fait

  • Vivre sans avoir jamais travaillé dans une branche traditionnelle : Fait

  • Ce Sim préférera l'option "essayer d'avoir un bébé" au traditionnel "crac-crac" : Fait

  • Avoir choisi un objet du pack « Destination nature » : glacière portable froabasik

       

          Fonds du foyer finaux :    206 651 §

Voici les personnages de la G3

Merci à :

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Et : 

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Mais aussi à :

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Bonus Génération 4 (Père Castor)

• Michèle, l'agent secret •

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Bonus G4

Règles pour la G4 •

  (Père Castor)

Génération 4 : Chic

 

Votre Sim est un petit peu péteux, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il a le goût du luxe que ce soit pour ses relations ou ses hobbies. 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Se lancer dans la carrière des affaires ou Agent secret

  • Se marier au moins 2 fois

  • Ne pas se marier avec un extraterrestre ou un homme/femme plus jeune.

  • Se rendre au Spa tous les dimanches

  • Avoir un enfant unique

  • Ne pas avoir d"âme soeur. Si c'est le cas, vous devrez rompre.

  • Refaire la déco de la maison à son goût ou déménager.

  • Choisir un objet du pack « Détente au spa »

• Les objectifs réalisés de Michèle •

  • Se lancer dans la carrière des affaires ou Agent secret :  Agent secret

  • Se marier au moins 2 fois : Quentin Chinon puis Bastien Valdeblore

  • Ne pas se marier avec un extraterrestre ou un homme/femme plus jeune. : OK

  • Se rendre au Spa tous les dimanches : OK (hors histoire, Michèle a respecté la consigne)

  • Avoir un enfant unique : Linette

  • Ne pas avoir d"âme soeur, ou rompre. : Echec car âme soeur avec Bastien

  • Refaire la déco de la maison à son goût ou déménager : Déco refaite

  • Choisir un objet du pack « Détente au spa » : Tabouret de méditation ohmm mon Dieu

 

          Fonds du foyer finaux :    672 796 §

Voici les personnages de la G4

Merci à :

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Et :

Mais aussi à : 

Et :

Avec la participation exceptionnelle de : 

Bonus Génération 5 (Père Castor)

• LINETTE, la fêtarde •

Bonus G5

Règles pour la G5 •

  (Père Castor)

Génération 5 : La jeunesse

 

Cette génération correspond au pack "Vivre Ensemble". Vous pouvez maintenant vivre dans Windenburg. Les discothèques, les magasins et les cafés sont débloqués. Vous pouvez en ajouter dans vos villes. Les vêtements du CUS aussi.


Votre Sim a le goût de vivre car muselé par ses parents un peu trop prétentieux. (dans le cas de Linette, elle est restée plus de deux ans enfermée à « la planque ») Il veut vivre la nuit, danser et s'éclater. 


 

Objectifs de votre Sim :

 

  • Créer un groupe d'amis

  • Développer les compétences Danse ou DJ (ou les deux) au niveau 10

  • Développer la compétence Pâtisserie au niveau 5 minimum (la faire développer au conjoint niveau 10)

  • Ouvrir une boulangerie ou un café (magasin).

  • Aller en boîte de nuit ou à la piscine au moins une fois par semaine

  • Choisir un objet du pack « vivre ensemble »

Objectifs pour l'enfant de votre Sim (G6) :

 

  • Au stade enfant, cet enfant aura l'aspiration créatif.

  • Au stade enfant, il devra réaliser son aspiration au maximum et fera ses devoirs.

  • Débloquer les restaurants à l’âge enfant de l’héritier. Toute la famille s’y rendra régulièrement (avec l’enfant ou pas du tout)

  • Votre Sim commencera à apprendre la compétence cuisine dès que possible

  • Au stade adolescent, il sera tiraillé entre faire ses devoirs ou cuisiner. A vous de choisir.

• Les objectifs réalisés de Linette •

   Pour le Père Castor...

  • Créer un groupe d’amis : Les Inséparables

  • Développer les compétences Danse ou DJ (ou les deux) au niveau 10 : Fait

  • Développer la compétence Pâtisserie au niveau 5 minimum : Fait

  • Ouvrir une boulangerie ou un café : La boulangerie Jules

  • Aller en boîte de nuit ou à la piscine au moins une fois par semaine : Fait

  • Choisir un objet du pack « vivre ensemble » : Cabine de DJ « platines rudimentaires »

       

          Fonds du foyer finaux :  456 281 § - 100000 § donnés à Cassandre pour l’université = 356 281 §

  • Déménager à Windenburg : Fait

  • Donner à un membre du foyer le trait « machine à danser » : Linette

  • Donner à un membre du foyer le trait « initié » : Linette et Jules

  • Visiter tous les endroits de Windenburg : Fait

  • Se rendre en boîte de nuit au moins une fois par semaine : Fait

  • Compléter l’aspiration « chef de la bande » : Jules

  • Atteindre le maximum de la compétence danse : Fait

  • Atteindre le maximum de la compétence DJ : Fait

  • Répondre présent à chaque invitation à une fête : Fait

       

   Pour le Step by Step...

Voici les personnages de la G5

Merci à :

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Et : 

Mais aussi à :

Avec la participation exceptionnelle de :

   Pour le Step by Step...

Bonus Génération 6 (Père Castor)

• Cassandre, la gastronome •

Règles pour la G6 •

  (Père Castor)

Génération 6 : La bonne bouffe

 

Cette génération correspond au pack "Au Restaurant". Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours sauter la génération ou prolonger la précédente. Les Restaurants sont débloqués. Vous pouvez en ajouter dans vos villes. Les vêtements du CUS aussi.

Votre Sim adorait les pâtisseries de ses parents, c'est ce qui a d'ailleurs développer ce goût de la nourriture. Son ambition : devenir un chef, un vrai !


Objectifs de votre Sim :

 

  • Ouvrir un restaurant

  • Atteindre le niveau 10 de la carrière culinaire, branche chef

  • Choisir un objet du pack « Au Restaurant »

Bonus G6
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